Imperivm Resurrected

Modello di grafica

Texture, aspetto delle unità, edifici, icone e immagini dei menu. Ogni giocatore può usare le proprie: la grafica non deve coincidere tra i giocatori.

Passi

  1. Copia questa cartella in <game folder>\mods\ e rinominala.
  2. In mod.json modifica id (lettere minuscole, numeri e trattini: identifica la tua mod), name, authors e description.
  3. Metti i tuoi file nella cartella corrispondente a ciò che modifichi, con lo stesso percorso e lo stesso nome del file del gioco quando ne sostituisci uno. Elimina le altre cartelle.
  4. Attiva la mod nel tuo profilo e riavvia il gioco.

Struttura delle cartelle

my-graphics\
  mod.json
  README.md
  units\
    MyUnit\                   sprites (.rle) and MyUnit.ent.xml
  buildings\
    MyBuilding\
  gameres\
    icons\                    unit portraits (.bmp)
    cmdbar\Actions\          command buttons (.bmp)

Da dove cominciare

Note

  • I file .rle e le immagini non contano come gameplay. I file .xml e .pass in units\, buildings\ e mapobjects\ sì: se li modifichi, tutti i giocatori della stanza devono avere la mod.
  • Un .rle con lo stesso nome di uno del gioco viene ignorato; il validatore lo segnala con --game.

Verifica e pubblicazione

node tools\validate-mod.js <your mod folder>

Il validatore segnala i problemi indicando file e riga, senza aprire il gioco (Validare una mod). Comprimi in uno zip la cartella della mod con il suo mod.json all'interno e pubblicala come descritto in Pubblicare su GameBanana.