Modello di grafica
Texture, aspetto delle unità, edifici, icone e immagini dei menu. Ogni giocatore può usare le proprie: la grafica non deve coincidere tra i giocatori.
Passi
- Copia questa cartella in
<game folder>\mods\e rinominala. - In
mod.jsonmodificaid(lettere minuscole, numeri e trattini: identifica la tua mod),name,authorsedescription. - Metti i tuoi file nella cartella corrispondente a ciò che modifichi, con lo stesso percorso e lo stesso nome del file del gioco quando ne sostituisci uno. Elimina le altre cartelle.
- Attiva la mod nel tuo profilo e riavvia il gioco.
Struttura delle cartelle
my-graphics\
mod.json
README.md
units\
MyUnit\ sprites (.rle) and MyUnit.ent.xml
buildings\
MyBuilding\
gameres\
icons\ unit portraits (.bmp)
cmdbar\Actions\ command buttons (.bmp)
Da dove cominciare
- Sprite per un'unità o un edificio a partire da file PNG: Grafica personalizzata (
convert-sprite.js,create-entity.js). - Pulsanti e icone a partire da un PNG: Immagini personalizzate (
convert-image.js). - Una nuova unità che li usa: Nuove unità e il modello di unità.
Note
- I file
.rlee le immagini non contano come gameplay. I file.xmle.passinunits\,buildings\emapobjects\sì: se li modifichi, tutti i giocatori della stanza devono avere la mod. - Un
.rlecon lo stesso nome di uno del gioco viene ignorato; il validatore lo segnala con--game.
Verifica e pubblicazione
node tools\validate-mod.js <your mod folder>
Il validatore segnala i problemi indicando file e riga, senza aprire il gioco (Validare una mod). Comprimi in uno zip la cartella della mod con il suo mod.json all'interno e pubblicala come descritto in Pubblicare su GameBanana.