Imperivm Resurrected

Modello audio

Musica, suoni e voci delle unità. Ogni giocatore può usare i propri: l'audio non deve coincidere tra i giocatori.

Passi

  1. Copia questa cartella in <game folder>\mods\ e rinominala.
  2. In mod.json modifica id (lettere minuscole, numeri e trattini: identifica la tua mod), name, authors e description.
  3. In tags, Language è la lingua delle voci. Se la mod contiene solo musica e suoni, lascia "Language: Multilingual".
  4. Metti i tuoi file nella cartella corrispondente a ciò che modifichi ed elimina le altre cartelle.
  5. Attiva la mod nel tuo profilo e riavvia il gioco.

Struttura delle cartelle

my-audio-pack\
  mod.json
  README.md
  music\
    GBR_TRACK_1.ogg            replaces the game's track
  sounds\
    FIGHT\
      ...wav                   same path and name as the game's sound
  local\
    french\
      voices\
        <unit>\1.wav          up to 5.wav, only with that language

Dove trovare i nomi

Estrai i suoni del gioco per vedere i nomi e le cartelle esatti: node tools\extract-data.js "<game folder>" <output folder> Sounds.pak. La musica del gioco si trova in <game folder>\Music.

Note

  • L'audio va nella sezione Sounds di GameBanana, non in Mods. Vedi Pubblicare su GameBanana.
  • Per i suoni nuovi usati dalla classe di un'unità, vedi Grafica personalizzata (<sounds attack="…" die="…"/>).
  • Filmati e musica sono uguali in tutte le lingue: cambiano con la lingua solo le voci, i testi, la guida e alcune immagini dei menu (Lingue).

Verifica e pubblicazione

node tools\validate-mod.js <your mod folder>

Il validatore segnala i problemi indicando file e riga, senza aprire il gioco (Validare una mod). Comprimi in uno zip la cartella della mod con il suo mod.json all'interno e pubblicala come descritto in Pubblicare su GameBanana.