Modello audio
Musica, suoni e voci delle unità. Ogni giocatore può usare i propri: l'audio non deve coincidere tra i giocatori.
Passi
- Copia questa cartella in
<game folder>\mods\e rinominala. - In
mod.jsonmodificaid(lettere minuscole, numeri e trattini: identifica la tua mod),name,authorsedescription. - In
tags,Languageè la lingua delle voci. Se la mod contiene solo musica e suoni, lascia"Language: Multilingual". - Metti i tuoi file nella cartella corrispondente a ciò che modifichi ed elimina le altre cartelle.
- Attiva la mod nel tuo profilo e riavvia il gioco.
Struttura delle cartelle
my-audio-pack\
mod.json
README.md
music\
GBR_TRACK_1.ogg replaces the game's track
sounds\
FIGHT\
...wav same path and name as the game's sound
local\
french\
voices\
<unit>\1.wav up to 5.wav, only with that language
Dove trovare i nomi
Estrai i suoni del gioco per vedere i nomi e le cartelle esatti: node tools\extract-data.js "<game folder>" <output folder> Sounds.pak. La musica del gioco si trova in <game folder>\Music.
Note
- L'audio va nella sezione Sounds di GameBanana, non in Mods. Vedi Pubblicare su GameBanana.
- Per i suoni nuovi usati dalla classe di un'unità, vedi Grafica personalizzata (
<sounds attack="…" die="…"/>). - Filmati e musica sono uguali in tutte le lingue: cambiano con la lingua solo le voci, i testi, la guida e alcune immagini dei menu (Lingue).
Verifica e pubblicazione
node tools\validate-mod.js <your mod folder>
Il validatore segnala i problemi indicando file e riga, senza aprire il gioco (Validare una mod). Comprimi in uno zip la cartella della mod con il suo mod.json all'interno e pubblicala come descritto in Pubblicare su GameBanana.