Modelli personalizzati di città e villaggio
Una civiltà di una mod inizia la partita con una città e un villaggio che la mappa casuale sceglie da un elenco di modelli del gioco. Per impostazione predefinita usa quelli della sua civiltà base: una Dacia clonata dai Galli parte in una "Gaul Town". Con i tuoi modelli cambi la disposizione, per esempio una città più larga, quasi quadrata, con una diversa sistemazione degli edifici dentro le mura.
--straight non funziona bene (vedi sotto).
Cosa puoi e non puoi fare
- Puoi spostare e ripetere i pezzi del gioco: mura (
?WallsN/S/E/W/NE/NW/SE/SW), torri, porte ed edifici. - Non puoi creare nuovi pezzi di mura. Gli angoli e le porte sono disegnati per la cinta ottagonale del gioco, quindi la forma "quadrata" è un ottagono con i lati lunghi più lunghi.
- Nessun terreno personalizzato: il suolo viene dal bioma (erba o sabbia). La città del gioco ha una strada sterrata al centro, la tua no.
- I modelli compaiono solo per i giocatori di quella civiltà. I villaggi e le città indipendenti della mappa non li usano.
Come procedere
Ottieni i modelli del gioco. In
imperivm-mod.ini(cartella del gioco), sezione[Debug], impostaDump=randommapsettlements/maps/1/map.obj.xml. Apri il gioco, avvia una schermaglia su una mappa casuale ed esci. Compare il filemod-dump\randommapsettlements\maps\1\map.obj.xml. Poi rimuovi quella riga.Genera i modelli della tua civiltà:
node tools\create-template.js "<game folder>" "<your mod folder>" Dacian --base Gaul --width 1Dacianè il prefisso. Crea "Dacian Town 1", "Dacian Town 2" e "Dacian Village 1..5".--baseè la civiltà da cui copia: Gaul, Republican Roman, Carthaginian, Iberian, Imperial Roman, Briton, Egyptian o German.--width N(da 0 a 4) allarga le città di N campate da 220 unità. Con i Galli,--width 1dà 1760 x 1760 e allarga solo "Town 1": "Town 2" non ha la forma richiesta, quindi lo script ti avvisa e la lascia com'è.--no-villagesgenera solo le città.--straight(sperimentale, con--side N, da 6 a 9 campate da 220 per lato, 8 per impostazione predefinita) crea una cinta davvero rettangolare, senza gli angoli tagliati, con le porte N, S ed E al centro di ogni lato. La porta viene storta, perché il gioco ha solo porte disegnate per gli angoli tagliati. Non usarlo se non per sperimentare.
Scrive
patches\randommapsettlements\maps\1\map.obj.xmlnella tua mod.Indicalo alla civiltà: in
civs\<id>.jsonaggiungi"template": "Dacian"(Civiltà).Valida:
node tools\validate-mod.js <mod folder>. Avvisa se manca la patch, se non ci sono città o villaggi con quel prefisso e se qualche classe dei modelli non esiste.
Se la civiltà non ha un modello di un certo tipo (per esempio un villaggio), per quel tipo usa quello della sua base.
Modifica a mano
Ogni <settlement name="Dacian Town 1"> nell'XML è un elenco di pezzi con la loro classe e la loro posizione (x, y). Regole da rispettare:
- Tieni ogni lato sotto circa 1900 unità. Il villaggio satellite viene piazzato a circa 2000 dal centro della città, e una città più grande lo sovrapporrebbe.
- Ogni classe nell'XML deve esistere, altrimenti la mappa casuale non si genera e il gioco non te lo dice. Usa solo classi del gioco o della tua mod. Il validatore lo controlla.
- Le torri vanno ogni 220 unità, e ogni pezzo di muro nel punto medio tra due torri. Una porta occupa due posizioni.
- Lascia i modelli nell'area libera del piano (y tra 24192 e 27904) e ad almeno 3000 unità l'uno dall'altro.
- Le patch sotto
randommapsettlements/contano come gameplay: in una stanza online tutti devono avere la stessa mod.