Modifiche
La versione dell'SDK e le mod che puoi creare con ciascuna. La versione dell'API degli script (Mod_ApiVersion()) è separata: al momento è la 7.
1.0
Richiede Imperivm Resurrected 1.0 o successivo.
La prima versione numerata dell'SDK. È solo in inglese.
- Modelli in
templates/: una mod vuota per ogni tipo di contenuto (scenario, avventura, conquista, unità, civiltà, gameplay, audio, traduzione, grafica) e una completa con tutte le cartelle che il gioco legge. Ognuno ha il propriomod.json, un README con i passaggi e la struttura delle cartelle, e una notaPUT-YOUR-FILES-HERE.txtin ogni cartella vuota. Superano il validatore. - Guide per tutto ciò che una mod può fare: lingue e testi, tasti, patch, script, civiltà, modelli di città e villaggio, unità, statistiche, specialità, abilità, oggetti, formazioni, avamposti, modalità di vittoria, bonus iniziali, opzioni di partita, mappe casuali, immagini, grafica, scenari, avventure e conquiste (con filmati) e musica, suoni e voci, più il validatore, la pubblicazione su GameBanana e un riferimento.
- Strumenti in
tools\, scritti in inglese:create-unit,create-item,create-ability,create-formation,create-option,create-outpost,create-random-map,create-template,clone-civilization,convert-image,convert-sprite,create-entity,read-rle,extract-data,validate-modeshrink-mod. Le loro opzioni sono in inglese (--name,--player,--output). Increate-unit,create-abilityecreate-option,--nameè il testo inglese e quello spagnolo va in--name-es. - Esempi in
examples\, tutti validi, con id in inglese (example-unit,example-options…).draw-soldier.js, che ridisegna gli sprite diunit-graphics-example, è intools\. - Le chiavi spagnole di un vecchio
mod.jsonvengono ancora lette dal validatore.