Imperivm Resurrected

Modifiche

La versione dell'SDK e le mod che puoi creare con ciascuna. La versione dell'API degli script (Mod_ApiVersion()) è separata: al momento è la 7.

1.0

Richiede Imperivm Resurrected 1.0 o successivo.

La prima versione numerata dell'SDK. È solo in inglese.

  • Modelli in templates/: una mod vuota per ogni tipo di contenuto (scenario, avventura, conquista, unità, civiltà, gameplay, audio, traduzione, grafica) e una completa con tutte le cartelle che il gioco legge. Ognuno ha il proprio mod.json, un README con i passaggi e la struttura delle cartelle, e una nota PUT-YOUR-FILES-HERE.txt in ogni cartella vuota. Superano il validatore.
  • Guide per tutto ciò che una mod può fare: lingue e testi, tasti, patch, script, civiltà, modelli di città e villaggio, unità, statistiche, specialità, abilità, oggetti, formazioni, avamposti, modalità di vittoria, bonus iniziali, opzioni di partita, mappe casuali, immagini, grafica, scenari, avventure e conquiste (con filmati) e musica, suoni e voci, più il validatore, la pubblicazione su GameBanana e un riferimento.
  • Strumenti in tools\, scritti in inglese: create-unit, create-item, create-ability, create-formation, create-option, create-outpost, create-random-map, create-template, clone-civilization, convert-image, convert-sprite, create-entity, read-rle, extract-data, validate-mod e shrink-mod. Le loro opzioni sono in inglese (--name, --player, --output). In create-unit, create-ability e create-option, --name è il testo inglese e quello spagnolo va in --name-es.
  • Esempi in examples\, tutti validi, con id in inglese (example-unit, example-options…). draw-soldier.js, che ridisegna gli sprite di unit-graphics-example, è in tools\.
  • Le chiavi spagnole di un vecchio mod.json vengono ancora lette dal validatore.