Modello di avventura
Un'avventura o una campagna per giocatore singolo: grandi battaglie, sfide, missioni con una storia e degli obiettivi.
Passi
- Copia questa cartella in
<game folder>\mods\e rinominala. - In
mod.jsonmodificaid(lettere minuscole, numeri e trattini: identifica la tua mod),name,authorsedescription. - In
tagsindica la lingua dei testi della tua avventura ("Language: English",Spanish,Italian,German,French,PolishoppureMultilingual). - Salva l'avventura nell'editor e metti il
.bfhpinadventures\insieme alla sua immagine: un.bmpcon esattamente lo stesso nome. - I filmati sono facoltativi. Metti ogni
.aviinmovies\e riproducilo dallo script della mappa conPlayMovie(Translate("movies\\MyVideo.avi")). È la forma usata dalle avventure del gioco. - Elimina le note e le cartelle che non usi. Attiva la mod nel tuo profilo e trova l'avventura nel menu del gioco.
Struttura delle cartelle
my-adventure\
mod.json
README.md
adventures\
MyAdventure.bfhp
MyAdventure.bmp
movies\
MyVideo.avi
Le campagne del gioco seguono questa struttura: per esempio Adventures\GreatBattles\1_Great_Battles_Zama.BFHP e il relativo .bmp, più Movies\1_Intro_Great_B_Zama.avi e 1_Extro_Great_B_Zama.avi (introduzione e conclusione di ogni missione).
Note
- I video vengono cercati prima nelle mod attive, secondo l'ordine di caricamento, quindi una mod può sostituire anche uno di quelli del gioco.
Verifica e pubblicazione
node tools\validate-mod.js <your mod folder>
Il validatore segnala i problemi indicando file e riga, senza aprire il gioco (Validare una mod). Comprimi in uno zip la cartella della mod con il suo mod.json all'interno e pubblicala come descritto in Pubblicare su GameBanana.