Crea contenuti
per Imperivm.
Guide, strumenti ed esempi per realizzare nuove civiltà, unità, mappe e regole con semplici file, senza compilare nulla.
SDK 1.2 · Richiede Imperivm Resurrected 0.32.10 o successivo
Cosa puoi
creare.
01 Civiltà e unitàNuove civiltà o varianti di quelle del gioco, unità con le loro statistiche, specialità e sprite propri.
02 Abilità e oggettiAbilità di truppe ed eroi, oggetti, formazioni, pulsanti, icone e grafica.
03 Regole e vittoriaModalità di vittoria, opzioni della stanza, script, patch XML e INI, lingue e tasti.
04 Mappe casualiTipi di mappa casuale a partire da un PNG, avamposti neutrali e città iniziali.
Solo file, niente da compilare.
Solo gli strumenti richiedono Node.js.
Cosa
serve.
Imperivm III HD installato da Steam e Imperivm Resurrected nella cartella del gioco, accanto a gbr.exe. Senza la mod, il gioco non carica nulla di ciò che crei. Il badge qui sopra indica la versione minima della mod richiesta da questa versione dell'SDK.
Node.js, per gli strumenti e il validatore. Non c'è nulla da compilare: una mod è una cartella dentro mods\ con un mod.json e i file che modifica o aggiunge, con gli stessi percorsi che usa il gioco.
Un editor di testo per XML, JSON e script, e un editor di immagini se vuoi pulsanti, icone o sprite tuoi: si convertono da PNG. L'SDK non include nessuno strumento per disegnare sprite.
Alcuni strumenti chiedono la cartella DATA del gioco. La estrae extraer-datos.js da data.pak.
Esempi
inclusi.
Lo zip contiene una mod di esempio per argomento, e ogni guida rimanda alla sua: civilizacion-ejemplo (una Dacia), unidad-ejemplo, unidad-graficos-ejemplo, habilidades-ejemplo, objeto-ejemplo, formacion-ejemplo, fortin-ejemplo, mapa-aleatorio-ejemplo (il tipo di mappa Anello), victoria-ejemplo (la modalità Dominio), opciones-ejemplo, idioma-frances, ordenes-propias e scripts-ejemplo, tra gli altri.
Per partire da zero c'è una plantilla-mod con il minimo indispensabile.
Parti in tre passi.
Copia un esempio
Copia una cartella di esempio, come parches-ejemplo, nella cartella mods del gioco.
Modificalo e validalo
Il validatore controlla la tua mod senza aprire il gioco e indica file e riga di ogni errore.
Attivalo nel gioco
In Contenuti aggiuntivi, attiva la mod nel tuo profilo. Gli errori compaiono in Logs\imperivm\imperivm-mod.log.
Strumenti.
Richiedono Node.js. Si eseguono dalla cartella dell'SDK (per esempio, node herramientas\validar-mod.js); ognuno spiega come si usa se lo esegui senza argomenti.
| Vuoi… | Usa | Guida |
|---|
Riferimento e pubblicazione
Licenze e
lingue.
Gli strumenti e le mod di esempio sono MIT: puoi copiarli e riutilizzarli. Le guide sono CC BY-SA 4.0: se le copi o le traduci, cita la fonte e condividi con la stessa licenza. Imperivm Resurrected, la mod, è un progetto separato con licenza GPL, e la GPL non si applica all'SDK.
Le guide sono in spagnolo, inglese e italiano. Lo spagnolo è l'originale: l'inglese e l'italiano non sono stati rivisti da madrelingua. Gli strumenti scrivono i messaggi in spagnolo e, con --lang en o --lang it, in inglese o in italiano.