Imperivm Resurrected

Musica, suoni e voci

Un pacchetto audio sostituisce o aggiunge musica, suoni e voci delle unità. L'audio non deve coincidere tra i giocatori, quindi non conta come gameplay. Parti dal modello audio.

Cosa Cartella nella mod Formato
Musica music\ .ogg
Suoni sounds\<group>\ .wav
Voci delle unità local\<language>\voices\<unit>\ .wav, da 1.wav a 5.wav

Un file con lo stesso percorso e lo stesso nome di uno del gioco lo sostituisce. Un nome nuovo aggiunge un file che le tue classi e le tue mappe possono usare.

Musica

La musica del gioco si trova in <game folder>\Music: da GBR_TRACK_1.ogg a GBR_TRACK_7.ogg, più _menu.ogg per il menu. Una mod con music\GBR_TRACK_1.ogg sostituisce quel brano.

Suoni

I suoni del gioco sono in Packs\Sounds.pak, dentro sounds\, raggruppati in cartelle: AMBIENT, ANIMALS, DEATH, EFFECTS, FIGHT, GATES, NOTIFICATIONS, SELECTION, UI e WALK. Per vedere i nomi esatti, estraili:

node tools\extract-data.js "<game folder>" <output folder> Sounds.pak

I tuoi file vanno nelle stesse cartelle: sounds\FIGHT\<name>.wav. Una classe indica i propri suoni con <sounds attack="…" die="…"/>; in Grafica personalizzata trovi come collegarla a suoni nuovi.

Voci

Le voci dipendono dalla lingua, quindi vanno in local\<language>\voices\<unit>\, con il nome inglese della lingua in minuscolo (english, spanish, french…): local\french\voices\<unit>\1.wav, fino a 5.wav a seconda dell'unità. Viene usata solo la lingua selezionata dal giocatore. Vedi Lingue e testi.

In mod.json

{
  "id": "my-audio-pack",
  "name": "My audio pack",
  "version": "1.0",
  "authors": ["Your name"],
  "category": "Audio & Voices",
  "tags": ["Language: Multilingual"]
}

Language è la lingua delle voci. Se la mod contiene solo musica e suoni, usa Multilingual.

L'audio si pubblica nella sezione Sounds di GameBanana, non in Mods. Vedi Pubblicare su GameBanana.