Modello di conquista
Una conquista: una mappa di territori (quella del gioco è il Mediterraneo) con una propria cartella di immagini, elencata nel menu del gioco come conquista.
Passi
- Copia questa cartella in
<game folder>\mods\e rinominala. - In
mod.jsonmodificaid(lettere minuscole, numeri e trattini: identifica la tua mod),name,authorsedescription. - Crea la tua conquista nell'editor e metti il suo
.bfhpinconquests\. - La mappa della conquista è una cartella in
conquestmaps\. Il suo nome deve essere esattamente quello memorizzato nel.bfhpdella tua conquista (la conquista del gioco memorizzaConquestMaps/1 - GBR Europe). RinominaMY-CONQUEST-MAPcon quel nome e cambiadata=interritories.xmlcon lo stesso nome. - Metti le immagini in quella cartella (elenco più sotto) e modifica
territories.xml. - I filmati sono facoltativi, vanno in
movies\e si riproducono dallo script della mappa conPlayMovie(Translate("movies\\MyVideo.avi")). - Elimina le note e le cartelle che non usi. Attiva la mod nel tuo profilo e cerca la conquista nel menu del gioco.
Struttura delle cartelle
my-conquest\
mod.json
README.md
conquests\
MyConquest.bfhp
conquestmaps\
MY-CONQUEST-MAP\
territories.xml
territories.bmp
global.bmp
ShieldArrow.bmp
ShieldBritain.bmp
ShieldCarthage.bmp
ShieldEgypt.bmp
ShieldGaul.bmp
ShieldGermany.bmp
ShieldItaly.bmp
ShieldSpain.bmp
movies\
MyVideo.avi
I file della mappa della conquista
Sono i file della conquista del gioco (ConquestMaps\1 - GBR europe\), con le dimensioni che usa:
| File | Cos'è |
|---|---|
territories.xml |
I territori. Ognuno ha un id, un index, uno state e i suoi neighbours. Gli id della conquista del gioco sono Spain, Britain, Gaul, Italy, Carthage, Egypt e Germany. Il file di questo modello ne contiene tre come esempio; se hai dubbi su index e state, copia il file del gioco. |
territories.bmp |
1024x768, 8 bit (256 colori). |
global.bmp |
1024x768, 16 bit: l'immagine della mappa. |
Shield<Name>.bmp |
74x79, 16 bit: uno scudo per territorio (ShieldSpain.bmp per Spain), più ShieldArrow.bmp. |
I file del gioco si trovano in <game folder>\ConquestMaps\1 - GBR europe: aprili in un editor di immagini per vedere cosa contiene ciascuno.
Note
- Il
.bfhpdella conquista e tutto ciò che sta inconquestmaps\contano come contenuto di gioco: tutti i giocatori della stanza devono avere la stessa mod. - I video vengono cercati prima nelle mod attive, secondo l'ordine di caricamento.
Verifica e pubblicazione
node tools\validate-mod.js <your mod folder>
Il validatore segnala i problemi indicando file e riga, senza aprire il gioco (Validare una mod). Comprimi in uno zip la cartella della mod con il suo mod.json all'interno e pubblicala come descritto in Pubblicare su GameBanana.