Imperivm Resurrected

Plantilla de gráficos

Texturas, aspecto de unidades, edificios, iconos e imágenes de menú. Cada jugador puede usar los suyos: los gráficos nunca tienen que coincidir entre jugadores.

Pasos

  1. Copia esta carpeta en <game folder>\mods\ y cámbiale el nombre.
  2. En mod.json cambia id (letras minúsculas, números y guiones: identifica tu mod), name, authors y description.
  3. Pon tus archivos en la carpeta que corresponda a lo que cambias, con la misma ruta y el mismo nombre que el archivo del juego cuando reemplaces uno. Borra las demás carpetas.
  4. Activa el mod en tu perfil y reinicia el juego.

Estructura de carpetas

my-graphics\
  mod.json
  README.md
  units\
    MyUnit\                   sprites (.rle) and MyUnit.ent.xml
  buildings\
    MyBuilding\
  gameres\
    icons\                    unit portraits (.bmp)
    cmdbar\Actions\          command buttons (.bmp)

Por dónde empezar

Notas

  • Los archivos .rle y las imágenes no cuentan como jugabilidad. Los archivos .xml y .pass de units\, buildings\ y mapobjects\ sí: si los cambias, todos los de la sala necesitan el mod.
  • Un .rle con el mismo nombre que uno del juego se ignora; el validador lo avisa con --game.

Comprobar y publicar

node tools\validate-mod.js <your mod folder>

El validador informa de los problemas con archivo y línea sin abrir el juego (Validar un mod). Comprime la carpeta del mod en un zip, con su mod.json dentro, y publícalo como se describe en Publicar en GameBanana.