Plantilla de gráficos
Texturas, aspecto de unidades, edificios, iconos e imágenes de menú. Cada jugador puede usar los suyos: los gráficos nunca tienen que coincidir entre jugadores.
Pasos
- Copia esta carpeta en
<game folder>\mods\y cámbiale el nombre. - En
mod.jsoncambiaid(letras minúsculas, números y guiones: identifica tu mod),name,authorsydescription. - Pon tus archivos en la carpeta que corresponda a lo que cambias, con la misma ruta y el mismo nombre que el archivo del juego cuando reemplaces uno. Borra las demás carpetas.
- Activa el mod en tu perfil y reinicia el juego.
Estructura de carpetas
my-graphics\
mod.json
README.md
units\
MyUnit\ sprites (.rle) and MyUnit.ent.xml
buildings\
MyBuilding\
gameres\
icons\ unit portraits (.bmp)
cmdbar\Actions\ command buttons (.bmp)
Por dónde empezar
- Sprites de una unidad o un edificio a partir de archivos PNG: Gráficos personalizados (
convert-sprite.js,create-entity.js). - Botones e iconos a partir de un PNG: Imágenes personalizadas (
convert-image.js). - Una unidad nueva que los use: Unidades nuevas y la plantilla de unidades.
Notas
- Los archivos
.rley las imágenes no cuentan como jugabilidad. Los archivos.xmly.passdeunits\,buildings\ymapobjects\sí: si los cambias, todos los de la sala necesitan el mod. - Un
.rlecon el mismo nombre que uno del juego se ignora; el validador lo avisa con--game.
Comprobar y publicar
node tools\validate-mod.js <your mod folder>
El validador informa de los problemas con archivo y línea sin abrir el juego (Validar un mod). Comprime la carpeta del mod en un zip, con su mod.json dentro, y publícalo como se describe en Publicar en GameBanana.