Cambios
La versión del SDK y qué mods puedes hacer con cada una. La versión de la API de scripts (Mod_ApiVersion()) es aparte: ahora es la 7.
1.0
Necesita Imperivm Resurrected 1.0 o posterior.
La primera versión numerada del SDK. Está solo en inglés.
- Plantillas en
templates/: un mod vacío para cada tipo de contenido (escenario, aventura, conquista, unidades, civilización, jugabilidad, audio, traducción, gráficos) y uno completo con todas las carpetas que lee el juego. Cada una tiene sumod.json, un README con los pasos y la estructura de carpetas, y una notaPUT-YOUR-FILES-HERE.txten cada carpeta vacía. Pasan el validador. - Guías para todo lo que puede hacer un mod: idiomas y textos, claves, parches, scripts, civilizaciones, plantillas de ciudad y aldea, unidades, estadísticas, especiales, habilidades, objetos, formaciones, fortines, modos de victoria, bonificaciones iniciales, opciones de partida, mapas aleatorios, imágenes, gráficos, escenarios, aventuras y conquistas (con vídeos) y música, sonidos y voces, además del validador, la publicación en GameBanana y una referencia.
- Herramientas en
tools\, escritas en inglés:create-unit,create-item,create-ability,create-formation,create-option,create-outpost,create-random-map,create-template,clone-civilization,convert-image,convert-sprite,create-entity,read-rle,extract-data,validate-modyshrink-mod. Sus opciones están en inglés (--name,--player,--output). Encreate-unit,create-abilityycreate-option,--namees el texto en inglés y el español va en--name-es. - Ejemplos en
examples\, todos válidos, con ids en inglés (example-unit,example-options…).draw-soldier.js, que vuelve a dibujar los sprites deunit-graphics-example, está entools\. - El validador sigue leyendo las claves en español de un
mod.jsonantiguo.