Imperivm Resurrected

Cambios

La versión del SDK y qué mods puedes hacer con cada una. La versión de la API de scripts (Mod_ApiVersion()) es aparte: ahora es la 7.

1.0

Necesita Imperivm Resurrected 1.0 o posterior.

La primera versión numerada del SDK. Está solo en inglés.

  • Plantillas en templates/: un mod vacío para cada tipo de contenido (escenario, aventura, conquista, unidades, civilización, jugabilidad, audio, traducción, gráficos) y uno completo con todas las carpetas que lee el juego. Cada una tiene su mod.json, un README con los pasos y la estructura de carpetas, y una nota PUT-YOUR-FILES-HERE.txt en cada carpeta vacía. Pasan el validador.
  • Guías para todo lo que puede hacer un mod: idiomas y textos, claves, parches, scripts, civilizaciones, plantillas de ciudad y aldea, unidades, estadísticas, especiales, habilidades, objetos, formaciones, fortines, modos de victoria, bonificaciones iniciales, opciones de partida, mapas aleatorios, imágenes, gráficos, escenarios, aventuras y conquistas (con vídeos) y música, sonidos y voces, además del validador, la publicación en GameBanana y una referencia.
  • Herramientas en tools\, escritas en inglés: create-unit, create-item, create-ability, create-formation, create-option, create-outpost, create-random-map, create-template, clone-civilization, convert-image, convert-sprite, create-entity, read-rle, extract-data, validate-mod y shrink-mod. Sus opciones están en inglés (--name, --player, --output). En create-unit, create-ability y create-option, --name es el texto en inglés y el español va en --name-es.
  • Ejemplos en examples\, todos válidos, con ids en inglés (example-unit, example-options…). draw-soldier.js, que vuelve a dibujar los sprites de unit-graphics-example, está en tools\.
  • El validador sigue leyendo las claves en español de un mod.json antiguo.