Imperivm Resurrected

Plantilla de audio

Música, sonidos y voces de unidades. Cada jugador puede usar los suyos: el audio nunca tiene que coincidir entre jugadores.

Pasos

  1. Copia esta carpeta en <game folder>\mods\ y cámbiale el nombre.
  2. En mod.json cambia id (letras minúsculas, números y guiones: identifica tu mod), name, authors y description.
  3. En tags, Language es el idioma de las voces. Si solo tienes música y sonidos, deja "Language: Multilingual".
  4. Pon tus archivos en la carpeta que corresponda a lo que cambias y borra las demás.
  5. Activa el mod en tu perfil y reinicia el juego.

Estructura de carpetas

my-audio-pack\
  mod.json
  README.md
  music\
    GBR_TRACK_1.ogg            replaces the game's track
  sounds\
    FIGHT\
      ...wav                   same path and name as the game's sound
  local\
    french\
      voices\
        <unit>\1.wav          up to 5.wav, only with that language

Dónde encontrar los nombres

Extrae los sonidos del juego para ver los nombres y las carpetas exactos: node tools\extract-data.js "<game folder>" <output folder> Sounds.pak. La música del juego está en <game folder>\Music.

Notas

  • El audio va en la sección Sounds de GameBanana, no en Mods. Consulta Publicar en GameBanana.
  • Para sonidos nuevos que use una clase de unidad, consulta Gráficos personalizados (<sounds attack="…" die="…"/>).
  • Los vídeos y la música son iguales en todos los idiomas: solo cambian con el idioma las voces, los textos, la ayuda y algunas imágenes de menú (Idiomas).

Comprobar y publicar

node tools\validate-mod.js <your mod folder>

El validador informa de los problemas con archivo y línea sin abrir el juego (Validar un mod). Comprime la carpeta del mod en un zip, con su mod.json dentro, y publícalo como se describe en Publicar en GameBanana.