Plantilla de audio
Música, sonidos y voces de unidades. Cada jugador puede usar los suyos: el audio nunca tiene que coincidir entre jugadores.
Pasos
- Copia esta carpeta en
<game folder>\mods\y cámbiale el nombre. - En
mod.jsoncambiaid(letras minúsculas, números y guiones: identifica tu mod),name,authorsydescription. - En
tags,Languagees el idioma de las voces. Si solo tienes música y sonidos, deja"Language: Multilingual". - Pon tus archivos en la carpeta que corresponda a lo que cambias y borra las demás.
- Activa el mod en tu perfil y reinicia el juego.
Estructura de carpetas
my-audio-pack\
mod.json
README.md
music\
GBR_TRACK_1.ogg replaces the game's track
sounds\
FIGHT\
...wav same path and name as the game's sound
local\
french\
voices\
<unit>\1.wav up to 5.wav, only with that language
Dónde encontrar los nombres
Extrae los sonidos del juego para ver los nombres y las carpetas exactos: node tools\extract-data.js "<game folder>" <output folder> Sounds.pak. La música del juego está en <game folder>\Music.
Notas
- El audio va en la sección Sounds de GameBanana, no en Mods. Consulta Publicar en GameBanana.
- Para sonidos nuevos que use una clase de unidad, consulta Gráficos personalizados (
<sounds attack="…" die="…"/>). - Los vídeos y la música son iguales en todos los idiomas: solo cambian con el idioma las voces, los textos, la ayuda y algunas imágenes de menú (Idiomas).
Comprobar y publicar
node tools\validate-mod.js <your mod folder>
El validador informa de los problemas con archivo y línea sin abrir el juego (Validar un mod). Comprime la carpeta del mod en un zip, con su mod.json dentro, y publícalo como se describe en Publicar en GameBanana.