Música, sonidos y voces
Un paquete de audio reemplaza o añade música, sonidos y voces de unidades. El audio nunca tiene que coincidir entre jugadores, así que no cuenta como jugabilidad. Parte de la plantilla de audio.
| Qué | Carpeta en el mod | Formato |
|---|---|---|
| Música | music\ |
.ogg |
| Sonidos | sounds\<group>\ |
.wav |
| Voces de unidades | local\<language>\voices\<unit>\ |
.wav, de 1.wav a 5.wav |
Un archivo con la misma ruta y el mismo nombre que uno del juego lo reemplaza. Un nombre nuevo añade un archivo que pueden usar tus propias clases y mapas.
Música
La música del juego está en <game folder>\Music: de GBR_TRACK_1.ogg a GBR_TRACK_7.ogg, y _menu.ogg para el menú. Un mod con music\GBR_TRACK_1.ogg reemplaza esa pista.
Sonidos
Los sonidos del juego están en Packs\Sounds.pak, dentro de sounds\, agrupados en carpetas: AMBIENT, ANIMALS, DEATH, EFFECTS, FIGHT, GATES, NOTIFICATIONS, SELECTION, UI y WALK. Para ver los nombres exactos, extráelos:
node tools\extract-data.js "<game folder>" <output folder> Sounds.pak
Tus archivos van en las mismas carpetas: sounds\FIGHT\<name>.wav. Una clase nombra sus sonidos con <sounds attack="…" die="…"/>; en Gráficos personalizados se explica cómo apuntarla a los nuevos.
Voces
Las voces pertenecen a un idioma, así que van en local\<language>\voices\<unit>\, con el nombre inglés del idioma en minúsculas (english, spanish, french…): local\french\voices\<unit>\1.wav, hasta 5.wav según la unidad. Solo se usa el idioma que el jugador tiene seleccionado. Consulta Idiomas y textos.
En mod.json
{
"id": "my-audio-pack",
"name": "My audio pack",
"version": "1.0",
"authors": ["Your name"],
"category": "Audio & Voices",
"tags": ["Language: Multilingual"]
}
Language es el idioma de las voces. Si el paquete solo tiene música y sonidos, usa Multilingual.
El audio se publica en la sección Sounds de GameBanana, no en Mods. Consulta Publicar en GameBanana.