Imperivm Resurrected

Música, sonidos y voces

Un paquete de audio reemplaza o añade música, sonidos y voces de unidades. El audio nunca tiene que coincidir entre jugadores, así que no cuenta como jugabilidad. Parte de la plantilla de audio.

Qué Carpeta en el mod Formato
Música music\ .ogg
Sonidos sounds\<group>\ .wav
Voces de unidades local\<language>\voices\<unit>\ .wav, de 1.wav a 5.wav

Un archivo con la misma ruta y el mismo nombre que uno del juego lo reemplaza. Un nombre nuevo añade un archivo que pueden usar tus propias clases y mapas.

Música

La música del juego está en <game folder>\Music: de GBR_TRACK_1.ogg a GBR_TRACK_7.ogg, y _menu.ogg para el menú. Un mod con music\GBR_TRACK_1.ogg reemplaza esa pista.

Sonidos

Los sonidos del juego están en Packs\Sounds.pak, dentro de sounds\, agrupados en carpetas: AMBIENT, ANIMALS, DEATH, EFFECTS, FIGHT, GATES, NOTIFICATIONS, SELECTION, UI y WALK. Para ver los nombres exactos, extráelos:

node tools\extract-data.js "<game folder>" <output folder> Sounds.pak

Tus archivos van en las mismas carpetas: sounds\FIGHT\<name>.wav. Una clase nombra sus sonidos con <sounds attack="…" die="…"/>; en Gráficos personalizados se explica cómo apuntarla a los nuevos.

Voces

Las voces pertenecen a un idioma, así que van en local\<language>\voices\<unit>\, con el nombre inglés del idioma en minúsculas (english, spanish, french…): local\french\voices\<unit>\1.wav, hasta 5.wav según la unidad. Solo se usa el idioma que el jugador tiene seleccionado. Consulta Idiomas y textos.

En mod.json

{
  "id": "my-audio-pack",
  "name": "My audio pack",
  "version": "1.0",
  "authors": ["Your name"],
  "category": "Audio & Voices",
  "tags": ["Language: Multilingual"]
}

Language es el idioma de las voces. Si el paquete solo tiene música y sonidos, usa Multilingual.

El audio se publica en la sección Sounds de GameBanana, no en Mods. Consulta Publicar en GameBanana.